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https://w.atwiki.jp/timidity/pages/18.html
TiMidityバイナリ TiMidityバイナリ TiMidity本家(出雲氏バージョン) 本家(SourceForge) TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)や最新のWin32版 Saito氏バージョン for Classic Mac OS for OS X (Cocoa/Carbon) for OS X (darwin) スレ7の187氏バージョン TiMidity bw版(エリオン氏バージョン) TiMidity本家(出雲氏バージョン) http //www.onicos.com/staff/iz/timidity/index-jp.html 本家(SourceForge) http //timidity.sourceforge.net/index.html.ja TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)や最新のWin32版 http //sourceforge.jp/projects/twsynth/files/?release_id=16599#16599 Saito氏バージョン http //timidity.s11.xrea.com/ for Classic Mac OS http //www.ranvis.com/timidity/ for OS X (Cocoa/Carbon) http //www.asahi-net.or.jp/~gb7t-ngm/timidity/ for OS X (darwin) http //mput.dip.jp/ スレ7の187氏バージョン http //beauty.geocities.jp/clg35kmh/ TiMidity bw版(エリオン氏バージョン) http //bluewing.usamimi.info/ (TiMidity関連 → TiMidity bw版公開ページ → Windows 版 TiMidity ダウンロード)
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/21.html
1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ gdippManager ver.0709 (gdi0709) ver.1120 (gdi0458) ver.1105 (gdi0261) ver.1029 (gdi0176) ver.1028 (gdi0147) ver.1005 (gdi0110) ver.1002 (gdi0102) ver.1001 (gdi0097) ver.0929 (gdi0061) ver.0000 (gdi0029)
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/301.html
バイナリーオプションとはオプションの一種で,満了日を含むオプションの権利行使期間内において,原資産があらかじめ定められた価格に到達した時点で決められた金額の支払いがされるもの. 原資産が一定の価格に到達した時点で一定の価値を持ち,そうでない場合は無価値のオプションとなってしまう特質がある.つまり,オールオアナッシングのオプション取引であり,一定の条件を満たした場合には一定の利益が得られる一方で,それを満たせない場合は一定のオプション料の支払いが必要となる.言い換えれば,投資の段階で最大利益と最大損失が確定するというオプションでもある。 (M) /
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/14.html
1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ gdi++.dll(FreeType版) バイナリ 上に行くほど最新 ※ gdi++.dll(FreeType版) の動作には、別途freetype.dllが必要です。 (☆印が付いているものは更新履歴に変更点がのってます) gdi0850 IdeographicVariationSequences(異体字)対応テスト版 (中略) gdi0789 実験版(ソース整理・機能削減。再up・転載は控えて) gdi0787 メモリーリーク・バッファオーバーラン修正 (中略) gdi0577 (中略) gdi0424 (gdi0392の再うp) gdi0401 (斜体の右が欠けることがあったのを強引に修正) gdi0392 (パス操作関数を自前の物に置き換え他)☆ gdi0387 (2ヶ月記念でも何も無い。)☆ gdi0369 (Manager使用時の動作改善。)☆ gdi0367 (bold変更。)☆ gdi0347 (HookChildProcessesのバグ修正 gdi++.exeの動作を改善)☆ gdi0333 (NormalWeightに対応)☆ gdi0327 (ナニカ gdi0310修正)☆ gdi0324 (1ヶ月記念で全部入りセット)☆ gdi0310 (IEのズレ修正とか(多分))☆ gdi0305 (gdi0303を少しだけ修正)☆ gdi0301☆ gdi0300 (最新CVSに合わせて修正) gdi0298☆ gdi0289☆ gdi0280 (gdi0276のソース付き) gdi0268 (高速化+安定性低下)☆ gdi0260 (gdi0257を3倍近く高速化) gdi0257 (gdi0238で修正)☆ gdi0238 (ズレが何さ。) gdi0235 (gdi0228に機能追加)☆ gdi0228 (gdi0224ベースで色々修正)☆ gdi0224 (gdi0216mod3)☆ gdi0216 (gdi0209修正+機能追加)☆ gdi0209☆ gdi0206 (gdi0181+...)☆ gdi0181 (gdi0177の修正)☆ gdi0177 (gdi0172+カーニングオプションと文字サイズの何)☆ gdi0172 (gdi0170ベース+何か)☆ gdi0170 (gdi0168修正版)☆ gdi0164 (gdi0156の修正版)☆ gdi0156 (gdi0152の修正版)☆ gdi0152 (gdi0143 + FreeType = gdi0149 の修正版)☆ gdi0143 (up0133をコンパイルした物)☆
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1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ gdi++.dll(FreeType版) バイナリ 上に行くほど最新 ※ gdi++.dll(FreeType版) の動作には、別途freetype.dllが必要です。 (☆印が付いているものは更新履歴に変更点がのってます) gdi0850 IdeographicVariationSequences(異体字)対応テスト版 (中略) gdi0789 実験版(ソース整理・機能削減。再up・転載は控えて) gdi0787 メモリーリーク・バッファオーバーラン修正 (中略) gdi0577 (中略) gdi0424 (gdi0392の再うp) gdi0401 (斜体の右が欠けることがあったのを強引に修正) gdi0392 (パス操作関数を自前の物に置き換え他)☆ gdi0387 (2ヶ月記念でも何も無い。)☆ gdi0369 (Manager使用時の動作改善。)☆ gdi0367 (bold変更。)☆ gdi0347 (HookChildProcessesのバグ修正 gdi++.exeの動作を改善)☆ gdi0333 (NormalWeightに対応)☆ gdi0327 (ナニカ gdi0310修正)☆ gdi0324 (1ヶ月記念で全部入りセット)☆ gdi0310 (IEのズレ修正とか(多分))☆ gdi0305 (gdi0303を少しだけ修正)☆ gdi0301☆ gdi0300 (最新CVSに合わせて修正) gdi0298☆ gdi0289☆ gdi0280 (gdi0276のソース付き) gdi0268 (高速化+安定性低下)☆ gdi0260 (gdi0257を3倍近く高速化) gdi0257 (gdi0238で修正)☆ gdi0238 (ズレが何さ。) gdi0235 (gdi0228に機能追加)☆ gdi0228 (gdi0224ベースで色々修正)☆ gdi0224 (gdi0216mod3)☆ gdi0216 (gdi0209修正+機能追加)☆ gdi0209☆ gdi0206 (gdi0181+...)☆ gdi0181 (gdi0177の修正)☆ gdi0177 (gdi0172+カーニングオプションと文字サイズの何)☆ gdi0172 (gdi0170ベース+何か)☆ gdi0170 (gdi0168修正版)☆ gdi0164 (gdi0156の修正版)☆ gdi0156 (gdi0152の修正版)☆ gdi0152 (gdi0143 + FreeType = gdi0149 の修正版)☆ gdi0143 (up0133をコンパイルした物)☆
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/44.html
バイナリファイルの入出力 バイナリファイルの入力 バイナリファイルをFortranで読み出すためには、テキストに比べて少し複雑なことをすることになる。 fortranプログラム例 PROGRAM samp IMPLICIT NONE INTEGER i,j,k,siz REAL,DIMENSION(1 5,1 5,1 2) temp siz=5*5*2*4 OPEN(300,FILE="hoge.bin",ACCESS="direct",FORM="unformatted",STATUS="OLD",recl=siz) READ(300,rec=1) (((temp(i,j,k),i=1,5),j=1,5),k=1,2) CLOSE(300) OPEN(310,FILE= hogeout.txt ,STATUS="REPLACE") WRITE(310,*) (((temp(i,j,k),i=1,5),j=1,5),k=1,2) CLOSE(310) STOP END PROGRAM samp OPEN文で、ACESS="direct"つまり直接探査をします。 何も書かなければACCESS="sequential"つまり順番探査になる。 OPEN文やREAD文の中では、数値演算は行えないので、前もってsiz=5*5*2*4と書く。ここで*4かどうかはコンパイラに依存する。 READ文でデータ数が1つなら、rec=1と書く。 hogeout.txtに出力している。 バイナリファイルへの出力 バイナリファイルで出力するためには、入力と逆の方法をする。これでGrADSで読める。 もっとも(x,y,z)のデータなら、GMTでgrdファイルを作った方が簡単。 fortranプログラム例 PROGRAM samp IMPLICIT NONE INTEGER i,j,k,siz REAL,DIMENSION(1 5,1 5,1 2) temp siz=5*5*2*4 temp( , , )=0.0 OPEN(300,FILE="hoge.bin",ACCESS="direct",FORM="unformatted",STATUS="REPLACE",recl=siz) WRITE(300,rec=1) (((temp(i,j,k),i=1,5),j=1,5),k=1,2) CLOSE(300) STOP END PROGRAM samp このプログラムで作成したバイナリファイルを、上のプログラムで読み込むことができる。 バイナリ入力におけるエラー バイナリの入力では、変数の型を適切に指定する必要がある。 もし、バイナリの中身が整数なのに、DOUBLE PRECSIONのように指定してしまうと forrtl severe (67) input statement requires too much data, unit ... のように怒られる。 rec=2以上の場合の入出力 rec(レコード)数が2以上、つまり変数が2つ以上ある場合には、以下のような書き方をする。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4953.html
[バイナリスター] 【バイナリスター】 [Usual Days-remix] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターは東雲心菜(と東雲夏陽)。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、ここなつの担当声優が歌う曲で、「超進化」と称した稼働途中からの追加配信曲。 ジャケットデザインはCUTEGが行っている。 バイナリスター / ここなつ BPM 135 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 23 37 43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 稼動途中から追加配信された、「ひなビタ♪」のここなつ関連3曲の内の1曲。SOUND VOLTEXに2016年9月に登場したのが初出で、作詞作曲を手がけた IzeMac (アイズマック)は、エレクトロ系を手がける日本発の3人のユニット「NUXX」の1人。無重力の状況下でのここなつの2人を2つの惑星に例えたような未来的な世界観が特徴的で、翌年3月に発売されたここなつCDのタイトルを冠している。 同BPMのアリプロ2 / 暗黒サイケデリックを髣髴させるような縦連打で始まるのが特色。ほとんどが8分刻みの同時押し、左右別フレーズで構成されており、スライドの16分に注意すればパーフェクトも取りやすいだろう。終盤の左手2個同時は裏から入るのを意識しよう。EXは縦連打をしている手で他を拾わせる配置や、サビにおいては左右別フレーズを刻みながら左右に振られる配置・隣接同時も混じる。序盤の32分スライドやサビ途中の16分同時押し地帯が難所といった程度で、フルコンボ難度もそれほど難しくはない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット この曲から、ここなつ関連曲のジャケットには「ここなつ」ロゴのみ使われるようになった(ソロ歌唱除く)。 SOUND VOLTEX IIIで「週刊ボルテ × ここなつ」と称して2016/09/08に登場。FLOOR採用曲を除き、[ロンロンへ ライライライ!]以来1年2か月ぶりのオリジナル曲となる。 VIVID WAVEでは、ここなつの誕生日に合わせて2019/06/12からVIVIDエフェクトが登場した。 MUSECA 1+1/2で2016/11/22に、[ヒミツダイヤル]と共に登場。 富士見書房での小説・コミック連載も兼ねている作品・声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。 「超進化」で追加配信された、これを含んだ解禁を要しない「ここなつ」(ひなビタ♪)関連曲としては、選曲画面でジャケット表示されているのは初の事例となる。しかし、2人1組での担当曲であるはずにも関わらず、ライバルキャラクターが条件を満たしたときに変化しないため、かつての[水月鏡花のコノテーション]と同じような不具合が起こっている(これは該当する他のここなつの2曲も同様)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/09/28より追加配信により登場。 CS版 ロング版収録 バイナリスター(CD) / ここなつ ここなつBEST / ここなつ 関連リンク ひなビタ♪ ここなつ 東雲夏陽 東雲心菜 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/66.html
バイナリエディタ関連 reshuffleの作者様の資料が十二分に詳しく丁寧に解説されてるのでそちらを参照のこと いや、まてreshuffleの作者とか言われても知らんって!w -- 名無しさん どこにあるんでしょうか? -- 名無しさん 2chやここでリンクされているアプロダには見つからない模様・・・あれ、積んだ? -- 名無しさん wikiの意味 -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/216.html
hoge.dat から読み込み #include iostream #include fstream ... fstream fin( hoge.dat , ios open | ios binary); if( !fin ){ /* file open error */ } std ios off_type offset = 10; ← 10 byte 分のオフセット fin.seekg( offset, ios beg ); ← 読み出し位置を指定 char buf; ← バイナリは char 読み出しが基本。 while( fin.read( buf, sizeof(char) ) ){ /* TODO */ } 一気に読み出し char buf[256]; while( fin.read( buf, 256*sizeof(char) ) ){ /* TODO */ } 注. charの符号 gcc では、char は自動的に符号無し8bit整数 unsigned char と解釈される。←されませんでした。 VC++ では、char は自動的に符号有り8bit整数 singed char と解釈される。 したがって 1byte unsigned integer の場合は unsigned char とする。 べきだが、なぜかこうすると read( buf, ... ) のコンパイルが通らなかった。 ← char bufとしておいて,二重キャストで対処。(double) (unsigned char) buf 以下は失敗する! while( fin buf ){ /* tasks with buf */ } すべてが読み込めないのではなく、一部の、同じ箇所のバイトを飛ばす。謎
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バイナリファイル入出力 ( Binary File Input Output ) バイナリデータのファイル入出力は、関数 read()/write() を使用すると便利です。 関数 buf,cnt=read(fname,byte) は、指定されたファイル fname より byte バイト分だけデータを読み込み、左辺の第1変数 buf に設定します。また、左辺の第2変数 cnt には、読み込んだバイト数がセットされます。 変数 buf の内容へのアクセスは、(バイナリデータである可能性があるため)関数 peek()/poke() を使用します。(通常の文字列関数は、 \0 文字を文字列末と認識します。) 簡易 dump プログラ ( Simple dump program ) コマンドライン引数で指定されたファイル名(省略時は標準入力)の内容を、標準出力へダンプ表示します。 fname=shift(stdin) # 引数をセットします。(デフォルトは stdin ) do_while(cnt!=0){ # {} 内を実行して、cntが 0 でない限りループを繰り返します。 buf,cnt=read(fname,16) # ファイル fname から16バイト読み込み、データとバイト数をセットします。 for(i=0;i cnt;i++) # 1バイトづつ16進数表示を行います。 printf("%02X ",peek(buf,i)) # 関数 peek() は、バイナリデータ buf 内の i 番目のデータを取り出します。 print("\n") }